點燃香煙,美美的長吸一口,馮易來到床頭打開虛擬顯示器。也不知道這次的系統(tǒng)更新到底要做些什么改變?
“《全戰(zhàn)風(fēng)暴》第一次更新內(nèi)容:
1.所有玩家重生次數(shù)限制為3次。
更新提示:第一,鑒于有玩家通過大量求死手段牟取私利,現(xiàn)公布游戲內(nèi)死亡隱秘:由于玩家是意識全浸入游戲,每次在游戲內(nèi)死亡都會損失千分之一左右的魂力,已有玩家因死亡次數(shù)超過百次而精神失常;
第二,鑒于大多數(shù)玩家都已初步適應(yīng)全戰(zhàn)世界,為不給星辰大陸引起混亂,特限制重生次數(shù)。此次更新完畢后,玩家第一次死亡損失百分之一魂力,第二次死亡損失五十分之一魂力,第三次死亡損失十分之一魂力。
注:玩家游戲內(nèi)第三次死亡后將無法再登入游戲,還望諸位玩家正視自己的生命。
2.取消玩家的隨身儲物空間。
更新提示:鑒于玩家已初步適應(yīng)全戰(zhàn)世界,為不影響星辰大陸本土居民的生存,特取消玩家出生時附贈的隨身儲物空間。
玩家上線后,儲物空間內(nèi)的東西將出現(xiàn)在自己身周,且一個小時內(nèi)只有自己可見。
注:玩家可在游戲內(nèi)探索獲取儲物裝備。
3.開通游戲貨幣與現(xiàn)實信用點的兌換:1銅幣=1信用點。信用點不可反向兌換游戲貨幣。
更新提示:鑒于大部分玩家放棄現(xiàn)實世界工作,為維持現(xiàn)實生計特推出兌換系統(tǒng)。玩家可通過屬性界面直接溝通系統(tǒng)進行兌換,兌換的信用點會實時出現(xiàn)在玩家綁定的身份賬戶上。
4.開通等級榜、殺敵榜、財富榜、神兵榜,榜單實時更新。
其中殺敵榜每月最后一天午夜11點定榜,前百名的玩家將依照排名先后及點數(shù)的多少獲得相應(yīng)的獎勵。每月月初凌晨0點重新開始積累。
更新提示:殺敵榜點數(shù)計算規(guī)則:一階士卒1-3點點數(shù)不等;二階士卒5-10點點數(shù)不等;三階士卒20-30點點數(shù)不等;四階士卒70-100點點數(shù)不等;五階士卒240-300點點數(shù)不等;六階士卒800-900點點數(shù)不等;七階士卒2500-3000點點數(shù)不等;八階士卒8000-10000點點數(shù)不等;九階士卒30000-50000點點數(shù)不等。
初級武將3000-8000點點數(shù)不等;中級武將50000-80000點點數(shù)不等;高級武將40萬-50萬點點數(shù)不等;頂級武將300萬-800萬點點數(shù)不等;更高級別獎勵暫不公布。
謀士等其他職業(yè)者以及其他生物依其具體實力判定點數(shù)。
5.取消玩家通訊系統(tǒng)。
更新提示:為保持游戲平衡,進一步與星辰大陸接軌,特取消玩家通訊系統(tǒng)。
6.游戲擬真度進一步提升為99.99999999999%。
更新提示:因所有玩家的共同貢獻,游戲擬真度達到大幅提升。
……”
除了這六條外,其他的還有許多零零散散的小條目。
而仔細翻看完更新內(nèi)容后,馮易卻是沒差點笑出聲來,這次更新更的好,更的實在是妙!
儲物空間與通訊系統(tǒng)的取消對自己都沒有任何影響,不過那些現(xiàn)實中財大氣粗的財閥和家族可就要叫慘了。
另外只能重生3次的限制也是大大削弱了那些大勢力的實力,畢竟誰都不想真的以后永遠不能再進入全戰(zhàn)世界了。拿錢搞人海戰(zhàn)術(shù)這種事,以后可就不會太好用了。
不過馮易心里也是暗自有些打鼓,三次的重生機會,這可真夠少的。要是自己辛辛苦苦打下一大片基業(yè),到最后卻是再也進不了游戲,那他可真就要哭死了。
看來以后必須照看好自己的小命,不單是只有三次的重生機會,還有那每死一次都要損失魂力的說法。
作為一個華人,他對于靈魂之說可并不是嗤之以鼻的態(tài)度。不論魂力究竟是不是跟靈魂有關(guān),反正它的損失肯定不會是什么好事就是。
隨心感慨一番,馮易又將注意力放到了論壇上。游戲里雖然只過去短短六七天,但發(fā)生的精彩之事絕對不會少。也不知道這次有沒有什么好一點的笑料……
“阿比村升級慘?。。?!
西斯財閥財大氣粗,為早日拿下天下第一城的榮耀,不惜代價全力發(fā)展阿比村。游戲更新半天前終于達到升級小鎮(zhèn)的條件。
然而,本以為不會存在的怪物攻城的情節(jié)卻是突然出現(xiàn)。雖然阿比村已有二百多一階士卒,且聚集了近千玩家,但在勉強撐過了第一波三百一階土著和第二波五百一二階土著的攻擊后,終究被第三波八百多猛獸大軍摧枯拉朽的摧毀。